Multithreading gebruiken in C++

Multithreading Gebruiken In C



Multithreading is het concept van het uitvoeren van meerdere uitvoeringsthreads binnen een enkel programma. Het is een erg handige functie in programmeertalen zoals C++, omdat het ons in staat stelt om meerdere bewerkingen tegelijkertijd uit te voeren. In C++, multithreading kan worden bereikt via de bibliotheek, die een reeks klassen en functies biedt waarmee ontwikkelaars meerdere threads kunnen maken, beheren en controleren.

Multithreading is net als multitasken. Het betekent dat er twee of meer threads tegelijkertijd worden uitgevoerd. In zo'n programma wordt elke component een thread genoemd en elke thread specificeert een uniek uitvoeringspad. Er is geen ingebouwde ondersteuning voor meerdradig programma's ouder dan C++ 11. Deze functie wordt in plaats daarvan volledig geleverd door het besturingssysteem.







Multithreading kan ook worden aangeduid als het verdelen van een programma in kleinere threads die gelijktijdig worden uitgevoerd. De thread-klasse, die wordt gebruikt voor multithreading in C ++, stelt u in staat om talloze threads te bouwen en de uitvoering ervan te beheren.



Maak threads in C ++

Om een ​​thread in C++ te maken, gebruiken we de std::draad class, die is opgenomen in de ingebouwde threadbibliotheek. A oproepbaar wordt geleverd als een argument aan de constructor van een object van de klasse std::draad om een ​​nieuw draadje te genereren. Code die wordt uitgevoerd wanneer een thread actief is, staat bekend als oproepbaar . Wanneer we een construeren std::draad object, wordt een nieuwe thread tot stand gebracht, waardoor de code wordt geleverd door oproepbaar gerund worden. Oproepbaar kan worden gedefinieerd met behulp van deze drie methoden.



Methode 1: Functieaanwijzer

Oproepbaar functies die een functieaanwijzer gebruiken, kunnen als volgt worden gedefinieerd.





leegte function_call ( parameters )

Wanneer de functie is geconstrueerd, wordt als volgt een thread-object gegenereerd dat de functie bevat:



std::draadthread_obj ( function_call, parameters ) ;

Methode 2: Functieobject

Bij het gebruik van het functieobject maken we gebruik van het idee van overbelasting van de operator. De code die moet worden uitgevoerd terwijl de thread wordt gevormd, bevindt zich in de overbelaste functie.

klasse Object_klasse {
ongeldige operator ( ) ( parameters )
{
// uit te voeren code
}
} ;
std::thread thread_object ( Object_klasse ( ) , parameters )

Methode 3: Lambda-expressie

Oproepbaar functies die een lambda-expressie gebruiken, kunnen als volgt worden gedefinieerd.

automatisch f = [ ] ( parameters ) {
// uit te voeren code
} ;
std::thread thread_object ( f, parameters ) ;

Voorbeeld van multithreading in C++

#include
#include
namespace std; gebruiken;

leegte func_thread ( int N )
{
voor ( int ik = 0 ; i < N; ik++ ) {
cout << 'Thread 1 :: callable => Een functieaanwijzer gebruiken \N ' ;
}
}

klasse thread_obj {
openbaar:
ongeldige operator ( ) ( int zn ) {
voor ( int ik = 0 ; i < N; ik++ )
cout << 'Thread 2 :: callable => Een functieobject gebruiken \N ' ;
}
} ;

int hoofd ( )
{

automatisch f = [ ] ( int zn ) {
voor ( int ik = 0 ; i < N; ik++ )
cout << 'Thread 3 :: callable => Een lambda-expressie gebruiken \N ' ;
} ;

draad th1 ( func_thread, 2 ) ;

draad th2 ( draad_obj ( ) , 2 ) ;

draad th3 ( F, 2 ) ;

th1.meedoen ( ) ;

th2.deelnemen ( ) ;

th3.deelnemen ( ) ;

opbrengst 0 ;
}

In de bovenstaande code hebben we drie threads ontwikkeld met drie afzonderlijke oproepbaar —een functieaanwijzer, een object en een lambda-expressie. Elke thread wordt gestart als twee afzonderlijke instanties. Drie threads zijn gelijktijdig en afzonderlijk actief, zoals aangegeven in de uitvoer.

Uitgang

Voor- en nadelen van multithreading

Meer werk kan sneller worden gedaan dankzij multithreading . Dit komt omdat het meerdere threads in staat stelt om verschillende taken tegelijk uit te voeren. Multithreading stelt programmeurs in staat netwerkactiviteiten uit te voeren, foto's of video's te verwerken en gecompliceerde berekeningen uit te voeren zonder de rest van de toepassing te vertragen. Multithreading helpt bij het responsiever maken van gebruikersinterfaces. Door de code die het scherm verandert in een aparte thread uit te voeren, wordt de UI-thread vrijgehouden om andere taken uit te voeren, zoals reageren op gebruikersinvoer. Dit resulteert in vlottere en snellere gebruikersinterfaces.

Er zijn echter enkele beperkingen aan het gebruik multithreading . Een van de belangrijkste uitdagingen bij het werken met meerdradig programma's is het vermijden van race-omstandigheden. Een raceconditie is een situatie waarin twee of meer threads tegelijkertijd toegang proberen te krijgen tot dezelfde gedeelde bron, wat leidt tot onvoorspelbaar gedrag. Om race-omstandigheden te voorkomen, gebruiken ontwikkelaars synchronisatietechnieken zoals mutexen, semaforen en barrières.

Conclusie

Multithreading in C++ is een krachtig concept waarmee ontwikkelaars programma's kunnen maken die meerdere taken tegelijk kunnen uitvoeren. Door de threadklasse van de bibliotheek te gebruiken, kunnen ontwikkelaars meerdere threads maken, beheren en controleren. Multithreading kan worden gebruikt om de prestaties te verbeteren, het reactievermogen te vergroten en de beperkingen van systeembronnen te overwinnen. Vanwege de uitdagingen bij het werken met meerdradig programma's, moeten ontwikkelaars voorzichtig zijn en geschikte synchronisatietechnieken gebruiken om race-omstandigheden te voorkomen.