Verwijzen in Arduino

Verwijzen In Arduino



Arduino is een elektronische tool die is samengesteld uit zowel hardware als software. Met behulp van Arduino kunnen een aantal zeer verbazingwekkende projecten worden ontworpen, zoals domoticasystemen, robots voor het vermijden van obstakels, afstandsdetectoren, brandalarmen en nog veel meer. Arduino is heel gemakkelijk te leren, gebruikers moeten een circuit ontwerpen en vervolgens de code uploaden via Arduino IDE.

Als een gebruiker een beginner is, kan hij/zij moeilijkheden ondervinden bij het coderen, dus heeft Arduino IDE een oplossing. Door referenties in Arduino te gebruiken, kunnen gebruikers hulp krijgen bij de syntaxis, variabelen en functies die tijdens het coderen moeten worden gebruikt. Dit artikel is een gids over verwijzingen in Arduino.







Laten we beginnen!



Arduino-bord en Arduino IDE

Om met Arduino te beginnen, zijn de eerste vereisten dat je een Arduino-bord (hardware) en een Arduino IDE (software) nodig hebt.



Zodra u aan beide vereisten heeft voldaan, kunt u doorgaan naar de volgende stap.





Verwijzen in Arduino

In Arduino-codering, de '&' wordt gebruikt voor verwijzingen en wordt vooral geassocieerd met pointers. Pointers zijn net als variabelen; het enige verschil is dat ze in plaats van een waarde het adres van een variabele opslaan.

Om te beginnen met het verwijzen naar een code, deel ik een voorbeeld waarbij een variabele k wordt geïnitialiseerd met een waarde Vier vijf en er wordt een aanwijzer gemaakt * p met een integer gegevenstype. De nieuw gemaakte aanwijzer kan het adres van de variabele opslaan.



Om te beginnen met het schrijven van dit type voorbeeld als referentiegids, moet u eerst de Arduino IDE op uw pc of laptop openen.


Plak vervolgens de onderstaande code in de IDE.

ongeldige opstelling ( ) {

Serieel.begin ( 9600 ) ; //
}
lege lus ( ) {

int * p; // hier hebben we een aanwijzer gedeclareerd
int k = Vier vijf ;
int resultaat = 0 ;
p= & k; // het toewijzen van het adres van k aan wijzer p
resultaat = p; // opslaan van de waarde in resultaat
Serieel.afdrukken ( resultaat ) ; // uitvoer kan worden gezien op de seriële monitor
vertraging ( 1000000 ) ;
}

Om de code te compileren, klikt u op de 'Verifiëren' optie aanwezig in de linkerbovenhoek van de Arduino IDE-interface.


Sluit nu uw Arduino-bord aan op uw pc via een USB-kabel en klik op de 'Uploaden' optie om de code te uploaden naar Arduino.


De uitvoer van de bovenstaande code verschijnt op de seriële monitor. Om de seriële monitor te openen, gaat u naar de 'Hulpmiddelen' optie in de menubalk en selecteer de 'Seriële monitor' optie of gebruik de sneltoets 'Ctrl + Verschuiving + M' .

Uitgang

De uitvoer wordt weergegeven op de seriële monitor en het adres van de variabele wordt weergegeven k .


Op deze manier voer je referenties uit in Arduino.

Dat was het voor deze gids!

Conclusie

Arduino is een apparaat waarmee gebruikers fantastische projecten kunnen maken via een Arduino IDE. De bovenstaande gids helpt je om te wennen aan verwijzingen in Arduino via de referentie-operator & ”, die wordt gebruikt om het adres van een variabele in de code op te slaan. U vindt hulp met betrekking tot verwijzingen in Arduino via een eenvoudige code in de bovenstaande richtlijnen en u moet deze code in uw IDE uitvoeren om meer te weten te komen over verwijzingen.