Ideeën voor gameprojecten in C++

Ideas Game Projects C



Voordat je begint met programmeren is het goed om meer te weten over je idee dan over het basisidee. Je moet verder gaan dan een wezen dat door een bos rent. Bouw een verhaal; gebruikers kunnen zich verhouden tot en vervolgens beslissen wat het nodig heeft om echt te voelen. Dat gezegd hebbende, om te beginnen, moet u deze details selecteren.

In dit artikel ziet u een paar ideeën over wat u snel kunt bouwen om wat actie op het scherm te krijgen. Simpel gezegd, je moet deze ideeën gebruiken voor het werk op het scherm nadat je idee voor het hele verhaal klaar is.







Waarom C++?

Voor games die zware verwerking vereisen, of het nu gaat om graphics of iets anders, heb je een taal op laag niveau nodig. In C++ heb je meer controle over het geheugengebruik en andere facetten van de uitvoering. Het betekent dat je ook meer werk te doen hebt om de uiteindelijke software stabiel te houden. U hoeft niet na te denken over deze dingen in talen op een hoger niveau, geheugentoewijzing en nummernauwkeurigheid. Het resultaat is echter dat alle gegevens moeten worden gezien als veel bronnen. Op die manier krijg je een langzame uitvoering.



In veel toepassingen is ontwikkeltijd belangrijker dan de uiteindelijke prestatie, dus de beste keuze zijn programma's op een hoger niveau.



Stijlen van games

Je hebt veel keuzes in de stijl van het spel om te bouwen. Omdat je ervoor hebt gekozen om C++ te gebruiken, wil je waarschijnlijk veel prestaties. Haast je echter niet om die beslissing te nemen, een game die meer hersens dan spierkracht vereist, kan even opwindend zijn. Hier zijn een paar stijlen om te overwegen.





  • Platformrennen - Het traditionele springrennen, waarschijnlijk ergens op schieten. Het kan ook in 2D, maar daar zijn we nu niet naar op zoek.
  • FPS - First Person Shooter
  • Verzamelen – Draken & Kerkers
  • Precisiebewegingen - een oppervlak balanceren
  • Op leren gebaseerde spellen – wiskunde
  • Stalen bal die op een kantelend oppervlak rolt

Veel games kunnen simulaties zijn van echte games. Een leuk spel is een labyrintstijl waarbij je een bal leidt door het oppervlak te kantelen. Dit spel kan op veel manieren worden gevarieerd. Je kunt veel tracks op verschillende niveaus hebben. Je kunt het spel ook transformeren in iets minder realistisch.

Een uitstekende bibliotheek om te leren om je te helpen deze game te maken is Koppel3D .



IJsblok springen

Creëer een jongere die zijn hond/vriend/zus van de verdrinkingsdood moet redden. Om dit te bereiken, moet hij over het meer naar de andere kant springen om een ​​reddingsboei op te halen. Hij moet dan terug over de ijsblokken komen om de behoeftige persoon te bereiken.

Er bestaan ​​soortgelijke programma's, geef er je eigen draai aan. Uitstekende kaders om te gebruiken zijn: Gameplay3D en OpenXRay .

Precisie basisspringen

Het is gewoon spannend zoeken, start het spel bovenop een hoge klif en creëer een puntensysteem voor de vlucht naar beneden. Je moet veel extra punten geven voor het laat openen van de parachute.

Een uitstekende keuze voor deze baan is de Unity-game-engine ; het project is closed source maar gratis.

Kwantummechanica Uitdaging

Laat de game zich gedragen als de echte wereld en de Quantum-wereld. Hoe verder de speler vordert, hoe meer kwantumeffecten je in het spel gooit. Het vereist veel wiskunde, dus leer het. U kunt de Zuurstof Kader voor dit spel.

Overwegingen

Een overweging is of u veel afbeeldingen of een meer rechtlijnige uitstraling wilt gebruiken. Een goede game moet uitdagingen hebben voor de speler om door te willen gaan. De gameplay moet de hele game blijven inspireren. Tetris is een geweldig spel, tot op zekere hoogte. Als je een spel kunt bedenken dat zo aanspreekt, simpelweg omdat het boeit, dan heb je niet veel graphics nodig. Als je afbeeldingen gebruikt, maak dan boeiende karakters. Net als bij het schrijven van een boek, heb je personages nodig die een verhaal vooruit kunnen helpen, gewoon door zichzelf te zijn, om zo te zeggen. Hier zijn een paar ideeën van een ander web website .

Uit Canada, oud maar nog steeds bruikbaar bronnen .

Dit website heeft veel uitgebreide fragmenten om u te helpen. De laatste heeft code die u kunt lezen en gebruiken om te leren. Ook kun je daar beginnen om te kijken waar je met je code terecht kunt.

Gemeenschappen

Als je je meer op je gemak voelt met iemand om je worstelingen mee te delen, zoek dan een paar communities. De Unity3D groep actief is, voor het geval u voor die motor kiest. Je kunt daar ook externe tools bespreken, zoals Blender, Inkscape en andere.

De indie gamer Forum heeft veel fora. U kunt alle aspecten van game-ontwerp, ontwikkeling en zelfs zaken bespreken. U kunt ook advertenties plaatsen voor betaald werk of antwoorden op advertenties.

Conclusie

Het bedenken van game-ideeën die zowel jou als de gamer betrokken houden, is een taak die veel moeite waard is. Gebruik veel bronnen, waaronder communities, verzamel oude ideeën en stop dan. Ga zitten en hervorm het concept vanuit je hoofd, leg een specifieke tijd en hoeveelheid tijd vrij voor het vormen van het idee. Als de tijd om is, begin je te beslissen over de basis van je idee. Ga aan de slag met coderen; misschien moet je een paar keer helemaal opnieuw beginnen. Dat is goed. Zolang je leert van elke startpoging, ga je vooruit.