Inleiding tot Blender voor beginners

Introduction Blender



Als u een liefhebber bent van 3D-computergraphics of animatie en op zoek bent naar software voor 3D-modellering, dan bent u hier aan het juiste adres. Er zijn veel 3D-modelleringssoftwareprogramma's beschikbaar, vele zijn goed en doen hun werk redelijk goed, maar ze hebben allemaal een flink prijskaartje en hoge abonnementskosten. Het is niet nodig om hoge abonnementskosten te betalen als je een gratis en krachtig hulpmiddel voor het maken van 3D binnen handbereik hebt, ook wel bekend als een Blender. Blender is een populaire en open-source 3D-creatiesoftware die kan worden gebruikt in 3D-printerontwerpen. Het is een robuust programma dat de hele pijplijn van 3D-creatie ondersteunt, inclusief modellering, arcering, rigging, animatie en weergave. Het is niet nodig om aanvullende programma's aan te schaffen, omdat je met Blender games kunt maken en video's kunt bewerken.

Blender is vrij eenvoudig te leren en heeft een geweldige community om je te ondersteunen. Dit artikel introduceert de basisprincipes van de Blender-software voor beginners. We zullen de gebruikersinterface van Blender en enkele essentiële sneltoetsen bespreken. Als je een beginner bent en wilt beginnen met 3D-modellering in Blender, dan is dit artikel iets voor jou.







Installatie

De eerste stap is om de nieuwste versie van Blender van de website te halen. Blender kan worden gedownload voor Windows-, Linux- en macOS-systemen. Je kunt ook een draagbare versie van Blender downloaden, genaamd Blender portable.



www.blender.org/downlaod



Klik op Downloaden om het Blender-programma te downloaden.






Na het downloaden van de software is het installatieproces eenvoudig. Voor het Windows-besturingssysteem krijgt u een .msi-bestand; dubbelklik eenvoudig op het bestand en voltooi het installatieproces.

Start het programma na het voltooien van de installatieprocedure. U ziet het onderstaande venster. Er zal een standaard kubus, een camera en een licht aanwezig zijn in het venster.



Gebruikersomgeving

Op het eerste gezicht lijkt de gebruikersinterface misschien intimiderend, maar het is eigenlijk vrij eenvoudig te begrijpen en het zal niet veel tijd kosten om te leren hoe je het moet gebruiken. Net als andere software heeft Blender een navigatiebalk, werkbalk, enz. Laten we de gebruikersinterface eens uitgebreid bekijken.

De belangrijkste onderdelen van de gebruikersinterface zijn gemarkeerd in de volgende afbeelding:

Navigatiebalk

De navigatiebalk, die zich bovenaan de interface bevindt, bestaat uit knoppen die snelle toegang bieden tot verschillende functies. Deze balk is handig opgenomen in de nieuwste versies van Blender. Naast de basisnavigatieknoppen zijn er ook vensters die snel de modus van de gebruikersinterface wijzigen. Als u zich bijvoorbeeld in de lay-outmodus bevindt en enkele arceringen aan uw werk wilt toevoegen, klikt u gewoon op de knop Shading en de interface wordt ingesteld volgens de werkruimte voor arcering.

Werkbalk

De werkbalk is opnieuw ontworpen en opnieuw geïntroduceerd in versie 2.80. Deze werkbalk is heel voordelig voor beginners die niet op de hoogte zijn van de sneltoetsen. De werkbalk is gemakkelijk toegankelijk en te gebruiken, omdat u korte details over elk gereedschap kunt krijgen door met de muis over het pictogram van het gereedschap te gaan.

Tijdlijn

Bekijk de tijdlijn onderaan voordat u naar de linkerkant van de gebruikersinterface gaat. De tijdlijn is een venster dat kan worden samengevouwen en u kunt het samenvouwen als u het niet gebruikt. Maar als u iets animeert, kan een tijdlijn u helpen, omdat u items in de lay-outmodus kunt keyframen.

Venster Scèneverzameling

Dit venster is essentieel, omdat het de objecten toont die in de scène worden gebruikt. Elke groep objecten wordt een verzameling genoemd. Deze scène bevat bijvoorbeeld een verzameling van een camera, een kubus en een licht. Dit venster kan erg handig zijn als uw scène veel objecten bevat. U kunt het object in dit venster zoeken, verbergen of onthullen. Er kunnen meerdere collecties aan een bepaalde scène worden toegevoegd.

Scène/Object Instellingen

Dit deel van de gebruikersinterface is behoorlijk belangrijk, omdat dit venster wordt gebruikt om scène-instellingen te wijzigen en verschillende opties voor scène-instellingen bevat (bijv. renderer-instelling, output-instelling, enz.). Dit venster toont ook de object- en materiaalinstellingen van het geselecteerde item. Als u bijvoorbeeld een camera, kubus of licht selecteert in de lay-outmodus, verschijnt de instelling van dat geselecteerde item in dit venster. U kunt in dit venster ook Modifiers en Constraints aan het object toevoegen.

Navigatiebalk bekijken

De navigatiebalk is een handige toevoeging in versie 2.80 voor beginners. Deze knoppen worden gebruikt om door de scène te navigeren. Het bevat 4 knoppen: een orthografische/perspectiefweergaveknop, zoom- en panknoppen en een cameraweergaveknop.

Camera

De camera is een essentieel onderdeel van elke scène omdat de renderer alleen een scène weergeeft die zichtbaar is in de camera. Elk object buiten de camera wordt niet weergegeven.

Licht

Verlichting is erg belangrijk bij het maken van 3D. Zonder licht ziet het tafereel er donker uit en mist het details. U kunt meerdere lichten aan uw scène toevoegen om deze gedetailleerder en duidelijker te maken.

Sneltoetsen

Blender heeft ongetwijfeld een geweldige gebruikersinterface en is nu behoorlijk gebruiksvriendelijk in vergelijking met oudere versies. Toch kunnen sommige essentiële items niet op het hoofdscherm worden geplaatst. Ten tweede kost het 3D-modelleringsproces veel tijd, maar u kunt het proces versnellen als u enkele eenvoudige sneltoetsen onthoudt. Blender heeft sneltoetsen voor bijna alle functies. Het is altijd een betere gewoonte om de sneltoetsen te onthouden.

Laten we nu eens kijken naar enkele van de meest gebruikte sneltoetsen in Blender.

Eigenschappen en werkbalk verbergen/onthullen

De eerste twee sneltoetsen om in gedachten te houden zijn: t en N . Als u meer ruimte nodig heeft voor uw werk, kunt u de werkbalk verbergen door op . te drukken t . Gebruik dezelfde toets om de werkbalk weer te geven. Een andere belangrijke sneltoets is: N . Drukken op N zal het tabblad Eigenschappen aan de linkerkant onthullen.

Transformeren, schalen, roteren

U kunt objecten transformeren, schalen en roteren met behulp van het deelvenster Eigenschappen (druk op N om het weer te geven). Het gebruik van de sneltoetsen voor transformatie is echter een betere benadering.

Gebruik de G sneltoets om een ​​object vrij te verplaatsen. Om een ​​object met één as te knippen, selecteert u het object door op G te drukken en definieert u vervolgens een as door op . te drukken x , Y of Z . Gebruik de om een ​​object te roteren R toets. Gebruik hetzelfde proces om een ​​object langs een as te roteren; druk op R en dan X, Y of Z . Gebruik voor het schalen de S toets.

Objecten wijzigen

Het is moeilijk om een ​​compleet 3D-model te maken met alleen eenvoudige vormmodellen, en u moet een object altijd aanpassen om de gewenste uitvoer te krijgen. Alle objecten kunnen worden gewijzigd in Blender.

Selecteer het object dat u wilt wijzigen en ga vervolgens naar de objectinteractiemodus in de rechterbovenhoek en selecteer Bewerkmodus, zoals weergegeven in de volgende afbeelding:


In de bewerkingsmodus kunnen de hoekpunten, randen en vlakken van een vorm op elke gewenste manier worden gewijzigd. Wijzigingen van objecten worden meestal gemaakt in de bewerkingsmodus. De sneltoets die wordt gebruikt om te schakelen tussen de bewerkingsmodus en de objectmodus is de Tab-toets.

Objecten toevoegen

Een 3D-model kan een combinatie zijn van vele objecten. Om een ​​object toe te voegen, klikt u op Toevoegen>Mesh>Object. Je krijgt verschillende opties te zien, waaronder een kegel, een cilinder, een bol, een vlak, een torus en vele andere objecten die aan de scène kunnen worden toegevoegd.


De sneltoetscombinatie voor het toevoegen van een object is Shift-A.

Materialen toevoegen

Het laatste dat u als beginner in Blender moet weten, is het toevoegen van materialen. Een materiaal in iets dat je bovenop een model legt, en dat kan een textuur of kleur zijn.

Selecteer het object, ga naar de materiaaloptie en voeg een nieuw materiaal toe door op Nieuw te klikken.



Er is nu een standaard materiaal toegevoegd. U kunt een andere kleur voor het materiaal selecteren door op de optie Basiskleur te klikken.


Om de objectkleur te zien, wijzigt u de weergavemodus in Look Dev of Rendered, zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding.

Conclusie

Dit artikel besprak enkele basisfuncties van Blender die heel nuttig kunnen zijn voor beginners. Blender is echter nog steeds een zeer complexe software die veel functies heeft om te verkennen. Het wordt ook geleverd met tal van add-ons die zijn ontwikkeld door communityleden om de workflow te vergemakkelijken. De meeste add-ons zijn gratis. Als je een beginner bent en 3D-modellering wilt leren, dan is Blender de beste keuze. Blender is een volledig uitgeruste 3D-modelleringssoftware met een grote community om het te ondersteunen, en nog beter, het is helemaal gratis.